Juego de simulación y toma de decisiones de Climatopia
El profesorado y responsables de la política siguen enfrentándose a retos a la hora de encontrar estrategias eficaces para implicar al público en el cambio climático.
Es evidente que urge encontrar formas eficaces de implicar a públicos diversos en el cambio climático mundial. Los juegos serios ayudan a entender el cambio climático y a tomar decisiones. Los efectos del cambio climático se están acelerando, al igual que la necesidad de tomar medidas adecuadas. Sabemos que tomando decisiones acertadas ahora y en el futuro, podemos fomentar la resistencia climática y reducir los riesgos y costes para las generaciones futuras y para las presentes.
El tercer resultado tiene como objetivo la aplicación efectiva de los conocimientos adquiridos en el contexto de un juego de simulación y toma de decisiones (Aprender a hacer) y la provisión de "experiencias diseñadas" en las que quienes lo jueguen puedan aprender haciendo y siendo, en lugar de absorbiendo información de lecturas y formatos de clases tradicionales (Aprender a ser) se logrará mediante el desarrollo del juego.
Los jugadores y jugadoras actuarán para revitalizar la tierra de fantasía "Climatopia" (inspirada en la 'utopía' de Platón) para que sea más verde. Habrá opciones de acción predefinidas. Si quien juega toma la decisión "equivocada", habrá cuatro elementos -que representan la tierra, el agua, el aire y el fuego- para apoyar a los jugadores y jugadoras recuperando para ellas los conocimientos de los Resultados 1 y 2 y animándoles a reconsiderar la elección original.
Climatopia Game - Advanced Level
Tareas
Actividad 1
El resultado se centra en particular en el método de diseño del juego, que consta de dos tareas:
- a) definición y análisis del problema de decisión mediante una adaptación a múltiples partes interesadas, y
- b) desarrollo de un argumento en torno al problema de decisión, el escenario para jugar y las reglas para su interacción.
Todos los socios contribuirán al desarrollo y la finalización de los escenarios de juego según su experiencia:
- Blick: definición y análisis de los problemas de decisión
- UAegean: desarrollo de los argumentos basados en los cómics de Climatopia
- LU: definición y análisis de los problemas de decisión; desarrollo de las opciones de las y los jugadores y de los guiones para la continuación de la historia.
- EREL: apoyo a LU en cuanto a las consecuencias de cada elección basada en pruebas científicas y desarrollo del apoyo de los elfos en cuanto a las elecciones "equivocadas" y "correctas".
Actividad 2
Desarrollo del juego.
Actividad 3
Lanzamiento de la versión beta 1 del juego para su validación por el profesorado coordinador y el profesorado de pilotos.
Actividad 4
Lanzamiento de la versión beta 2 del juego para su validación por por el profesorado coordinador y el profesorado de pilotos.
Actividad 5
Depuración del juego: detección y eliminación de errores/bugs existentes y potenciales.
Actividad 6
Publicación de la versión final del Juego Climatopia.