Paquete educativo de Climatopia
Muchas personas expertas han señalado que el cambio climático parece ser un problema casi diseñado para desafiar la comprensión humana.
Pero los paneles de cómic pueden comprimir el tiempo y el espacio, haciendo más claras estas conexiones invisibles, de forma parecida a lo que ocurre cuando miramos un diagrama científico. En los últimos años, los cómics se han utilizado para acercar a los lectores no expertos a toda una serie de temas científicos, desde la neurociencia a la genética y la astrofísica. Sin embargo, el cambio climático sigue siendo un tema poco explorado en los cómics, sobre todo si se compara con la cantidad de tinta que se ha vertido sobre él.
El cómic Climatopia responde a esta necesidad.
Grupos destinatarios Alumnos de primaria y primer ciclo de secundaria Directores de centros escolares y profesores Padres y familias Elementos de innovación A menudo, padres y profesores consideran que los cómics y los juegos digitales son el enemigo final de la educación de los niños. Desde hace décadas, los dos mundos, el de los cómics y los juegos y el de la educación, compiten entre sí para atraer el interés de los niños.
Este segundo resultado pretende desarrollar un completo kit educativo de aprendizaje autodirigido sobre el Cambio Climático, listo para usar, que incluya conocimientos científicos válidos en la materia de una forma entretenida pero seria.
Tareas
Actividad 1
El "Cómic Climatopia", que incluirá los conocimientos científicos que los niños necesitan adquirir combinando las ventajas de la visualización con metáforas impactantes y narraciones basadas en personajes. El cambio climático, sus causas y consecuencias, así como las actitudes y políticas que deben adoptarse para detener o incluso invertir el fenómeno y conceptos relacionados como el efecto invernadero, los gases de efecto invernadero (CO2 y CH4), el reciclaje, la biodiversidad, las fuentes de energía renovables y la economía verde, se abordarán en forma de preguntas y problemas a los que se enfrentan los personajes de la historia.
Los héroes del cómic se enfrentarán a ideas erróneas muy extendidas sobre los conceptos y fenómenos mencionados para encontrar respuestas y soluciones. El cómic incluirá seis historias en diferentes entornos sociales: en casa, en la escuela, en la comunidad local (por ejemplo, el Consejo Municipal), en el trabajo (por ejemplo, la toma de decisiones en un entorno empresarial), en el Consejo Europeo y en el G20.
Las historias estarán inacabadas y los alumnos las continuarán y terminarán. De este modo tendrán la oportunidad de desarrollar su empatía y autoeficacia junto con una serie de habilidades relacionadas con la creación de cómics. UAegean se encargará de escribir e ilustrar el cómic y los socios aportarán sus comentarios antes de la finalización y las traducciones al letón, alemán, griego y español.
Actividad 2
Manual de autoformación de Climatopia. Destinado a los adultos que trabajan con los niños, ya sean profesores o padres tutores, incluye tres capítulos: Capítulo 1: Conceptos científicos básicos relacionados con el cambio climático. Capítulo 2: Pautas sobre los componentes generales de las actividades de creación de cómics. Las historias no terminarán. Los alumnos se familiarizarán con los componentes generales de las actividades de creación de cómics: ideación del final, desarrollo de la trama, guión, producción artística, lápices, tintas, colores, letras, editorial, impresión, marketing, distribución desarrollando sus habilidades verdes, para escribir su propio final. Este proceso aborda las inteligencias múltiples y, con el apoyo de un adulto, los niños encuentran el papel que mejor se adapta a sus necesidades, intereses y talentos para poder prosperar. Capítulo 3: Recursos educativos abiertos para la creación de cómics. Habrá pruebas previas y posteriores para medir los conocimientos adquiridos y una rúbrica con criterios específicos de EDS para medir el impacto del proyecto en la creación de la continuación de las historias por parte de los niños. UAegean se encargará de recopilar los tres capítulos en un manual. Las partes seleccionadas se traducirán al letón, alemán, griego y español. Manual